Программирование на Scratch
Scratch — это блочная среда программирования, созданная для детей 6 – 8 лет, которая помогает им сделать первые шаги в мир разработки и творчества
Что дают занятия
ребёнок развивается с нескольких сторон
навык
пользования
ПК и компьютерная
грамотность
навык
пользования
ПК и компьютерная
грамотность
развитие
ассоциативного
мышления
развитие
ассоциативного
мышления
создание
первых
мини-игр
создание
первых
мини-игр
программирование
блоками
программирование
блоками
С помощью Scratch ученики смогут создавать собственные игры, анимации и интерактивные истории, даже без предварительных знаний в программировании. Интерфейс Scratch интуитивно понятен и ориентирован на визуальное мышление. Блоки команд, представленные в виде разноцветных паззлов, легко соединяются между собой, что позволяет ученикам быстро увидеть результаты своей работы и увлечённо создавать собственные проекты. Что можно создать в Scratch?
- Разработать собственные игры, научив персонажей двигаться, прыгать и взаимодействовать с объектами.
- Создавать анимации и мультфильмы, придумывая уникальные сценарии и сюжеты.
- Добавлять музыку, звуковые эффекты и голосовые комментарии к своим проектам.
- Делать интерактивные презентации и открытки.
- Познакомятся с основами программирования и логикой построения алгоритмов.
- Разовьют навыки решения задач, креативное и критическое мышление.
- Научатся разрабатывать и презентовать свои проекты, уверенно выступая перед аудиторией.
Программа
программа
обучения
Модуль 1. Знакомство со Scratch
- Знакомство с интерфейсом Scratch.
- Основные понятия: спрайты, сцены, блоки кода.
- Создание первого проекта.
- Основные команды движения.
- Использование команд внешнего вида.
- Введение в понятие событий.
Модуль 2. Анимационный мир
- Создание анимаций с использованием циклов.
- Изменение костюмов спрайтов.
- Создание простых анимационных эффектов.
- Использование звуков в проектах.
- Принципы плавного движения спрайтов.
- Создание анимационных сцен.
Модуль 3. Взаимодействие спрайтов
- Основы взаимодействия спрайтов.
- Использование команд сенсоров.
- Принципы обработки столкновений.
- Создание диалогов между спрайтами.
- Применение условий для управления взаимодействием.
- Разработка простых игр.
Модуль 4. Логика в Scratch
- Основы логических операций.
- Использование условий и операторов сравнения.
- Вложенные условия.
- Принципы создания сложных логических схем.
- Применение логики в управлении спрайтами и сценами.
- Примеры проектов с использованием условий.
Модуль 5. Переменные и списки
- Создание и использование переменных.
- Основы списков и массивов.
- Применение переменных для управления проектом.
- Ввод и вывод данных.
- Примеры проектов с использованием переменных и списков.
- Обработка данных в реальном времени.
Модуль 6. Функции в действии
- Использование процедур и функций.
- Параметры и возвращаемые значения.
- Оптимизация кода.
- Принципы модульного программирования.
Модуль 7. Продвинутые техники
- Применение рекурсии.
- Создание сложных анимаций и игр с использованием продвинутых техник.
Что дальше
после этого курса обучение можно продолжить на:
Если у вас остались вопросы – мы поможем!
Наши консультанты помогут выбрать направление, расскажут о форматах и программах обучения.