Программирование на Scratch

уже идёт Старт сентябрь 2026 18 занятий 6-8 лет м. «Молодежная» м. «Войковская» 2000 руб. за занятие

Первый язык программирования для детей 6–8 лет: цветные блоки складываются в игры, мультфильмы и анимации. За 18 занятий ребёнок проходит путь от первого движущегося спрайта до собственной игры со счётом, уровнями и звуком.

О программе

Scratch — среда, где программу не набирают буквами, а собирают из цветных блоков, как из пазла. Ребёнок 6–8 лет ещё не готов к синтаксису и точкам с запятой, но уже прекрасно понимает логику: «если — то», «повторить десять раз», «когда нажат флажок». Именно с этого и начинается программирование.

Каждое занятие заканчивается работающим проектом, который можно запустить и показать: анимацией, мини-игрой, интерактивной историей. За курс дети проходят события, циклы, условия, переменные, списки и функции — те же понятия, что и во «взрослых» языках, только результат виден на экране сразу. Предварительной подготовки не требуется: мышь, клавиатура и работа с файлами разбираются на первых занятиях.

Что дают занятия

Компьютерная грамотность

Мышь, клавиатура, окна и файлы — первый уверенный опыт работы за компьютером.

Программирование блоками

События, циклы и условия — те же понятия, что в Python, только собираются мышкой.

Ассоциативное мышление

Замысел из головы ребёнок учится разбирать на шаги и собирать обратно в проект.

Первые мини-игры

Каждый проект — готовая игра или мультфильм, который можно запустить и показать.

Как проходит обучение

Курс идёт семью модулями — всего 18 занятий. Ниже расписано, о чём каждое занятие и что дети делают на нём сами.

Модуль 1

Знакомство со Scratch

Первые шаги в среде: спрайты, сцена, блоки кода. Дети собирают первый проект и заставляют персонажа двигаться, менять облик и отвечать на нажатия.

Занятие 1 Что такое Scratch? Разбираем интерфейс и основные понятия — спрайт, сцена, блок кода — и собираем первый проект.
Занятие 2 Как заставить персонажа двигаться? Осваиваем команды движения и внешнего вида: шаги, повороты, смена костюма, реплики.
Занятие 3 Что запускает программу? Знакомимся с событиями — «когда нажат флажок», «когда нажата клавиша» — и связываем их с действиями спрайта.
Итог Ребёнок свободно ориентируется в среде и собирает работающий проект с персонажем, который двигается и говорит.
Модуль 2

Анимационный мир

Персонаж перестаёт быть картинкой и начинает жить. Дети собирают анимацию на циклах, переключают костюмы, добавляют звук и снимают короткий мультфильм.

Занятие 4 Как оживить персонажа? Собираем анимацию на циклах и переключаем костюмы спрайта — получается ходьба, прыжок, полёт.
Занятие 5 Почему движение дёргается? Разбираем принципы плавного движения и простые графические эффекты: размер, прозрачность, цвет.
Занятие 6 Как снять мультфильм? Добавляем в проект звуки и музыку и собираем целую анимационную сцену со сменой декораций.
Итог Ребёнок делает собственный короткий мультфильм с анимацией, звуком и сменой сцен.
Модуль 3

Взаимодействие спрайтов

Персонажей становится несколько, и они начинают замечать друг друга. Дети работают с сенсорами и столкновениями и собирают из этого первую настоящую игру.

Занятие 7 Как спрайты узнают друг о друге? Знакомимся с командами сенсоров: касание, цвет, расстояние до объекта.
Занятие 8 Что происходит при столкновении? Обрабатываем касания и задаём условия, по которым персонажи реагируют друг на друга.
Занятие 9 Как собрать первую игру? Соединяем диалоги спрайтов и обработку столкновений в законченный игровой проект.
Итог Ребёнок делает первую игру, где персонажи реагируют друг на друга и на действия игрока.
Модуль 4

Логика в Scratch

Самая «взрослая» часть курса. Дети разбирают условия и логические операции и учатся управлять ходом игры проверками, а не перебором блоков.

Занятие 10 Что такое «если — то»? Разбираем условия и операторы сравнения: больше, меньше, равно.
Занятие 11 Как проверить два условия сразу? Знакомимся с «и», «или», «не» и собираем вложенные условия.
Занятие 12 Где логика нужна в игре? Управляем спрайтами и сценами через условия — от проверки победы до перехода на новый уровень.
Итог Ребёнок строит логические схемы и управляет ходом игры проверками, а не длинными цепочками блоков.
Модуль 5

Переменные и списки

У игры появляется память. Дети заводят переменные и списки, считают очки и жизни и делают проект, который реагирует на данные игрока.

Занятие 13 Где игра хранит счёт? Создаём переменные и считаем очки, жизни и оставшееся время.
Занятие 14 Как хранить много значений сразу? Знакомимся со списками — от набора вопросов викторины до таблицы рекордов.
Занятие 15 Как игра общается с игроком? Разбираем ввод и вывод данных и обновляем показатели прямо во время игры.
Итог Ребёнок ведёт счёт, работает со списками и делает проект, который обрабатывает данные на ходу.
Модуль 6

Функции в действии

Код становится короче и понятнее. Дети создают собственные блоки, добавляют им параметры и узнают, зачем программу делят на части.

Занятие 16 Зачем повторять одно и то же? Выносим повторяющиеся куски программы в собственные блоки — процедуры.
Занятие 17 Как сделать блок универсальным? Добавляем параметры и возвращаемые значения, разбираем принципы модульного программирования.
Итог Ребёнок сокращает код собственными блоками и понимает, зачем большую программу разбивают на части.
Модуль 7

Продвинутые техники

Финальный модуль. Дети разбирают рекурсию, собирают итоговый проект и защищают его перед группой.

Занятие 18 Может ли блок вызвать сам себя? Знакомимся с рекурсией, собираем сложную анимацию или игру и презентуем итоговый проект.
Итог Ребёнок заканчивает курс собственной игрой и умеет рассказать, как она устроена изнутри.

Сколько стоит и что входит

помесячно 2000

за одно занятие. Оплата авансовым платежом в начале каждого месяца.

материнский капитал 100%

стоимости курса можно оплатить материнским капиталом — у технопарка есть образовательная лицензия.

налоговый вычет 13%

можно вернуть через налоговую — у технопарка есть образовательная лицензия. С 36 000 ₽ это около 4 600 ₽ за курс.

Что входит в стоимость

  • 18 занятий по 2 академических часа, с сентября по январь
  • Компьютер и среда Scratch на занятии
  • Проекты остаются у ученика: анимации, мини-игры, интерактивные истории
  • Итоговая игра и её защита перед группой

Расписание

Занятия идут только по выходным. В таблице — время начала групп.

сб вс
м. «Войковская» 10:00
м. «Молодёжная» 14:00

Свободные места и точное время старта уточняйте у администратора.


Что дальше

после этого курса обучение можно продолжить на:

Если у вас остались вопросы – мы поможем!

Наши консультанты помогут выбрать направление, расскажут о форматах и программах обучения.

decoration

Хочу учиться на этом курсе

лет
CAPTCHA