Кибер-смена

Старт 15 июня 1 неделя с 12 до 17 лет м. «Молодежная» м. «Войковская» 12800 руб.

За неделю ребёнок собирает не макет и не модель, а рабочую игровую консоль — с корпусом, паяной электроникой, светящимся дисплеем и собственной игрой внутри.

Делаем всё с нуля: от чертежа корпуса до строчек кода, которые превращают набор светодиодов в играбельный тетрис.

Почему у нас

Коротко о том, чем эта неделя отличается от обычного кружка:

  • Один большой проект, а не поделки. За неделю ребёнок собирает целое устройство: корпус, плату, экран и игру внутри. На выходе — консоль, которая работает, а не сувенир на полку.

  • Руками, а не по слайдам. Дети паяют, режут, тестируют и переделывают. Теории ровно столько, сколько нужно, чтобы понять, что делаешь.

  • Это кампус университета. Дети ходят в настоящие лаборатории и видят, чем занимаются инженеры. Школьный класс так не покажет.

  • Оборудование, которого нет в школе. Паяльные станции, станки, инструмент. Всё выдаём — приходить нужно только с желанием.

  • Свои люди вокруг. Рядом ребята, которым тоже интересно паять и писать игры. За неделю появляются друзья по делу.

  • Есть продлёнка. Если ваш график не совпадает с расписанием, ребёнок может остаться подольше. Заберёте, когда сможете.

Что освоят дети

КОМПАС-3D

Создание 3D-модели корпуса консоли: от эскиза до готовой детали под сборку.

Работа с чертежами

Размеры, пропорции и посадочные места под электронику и дисплей.

Схемотехника

Как устроена плата консоли: ток, напряжение и логика соединений.

Пайка

Безопасная работа с паяльником и сборка собственной платы своими руками.

Светодиодный дисплей

Как из матрицы светодиодов собрать рабочий экран для игры.

Программирование

Логика игры типа «Тетрис»: фигуры, движение, повороты и правила.

Работа с ИИ

Как использовать нейросети при написании кода и не терять понимание того, что делаешь.

Отладка на железе

Загрузка кода в консоль, поиск ошибок и доведение игры до играбельного состояния.

Что получится в итоге

Так выглядит готовая консоль, собранная участником программы — с корпусом, спаянной электроникой, светодиодным дисплеем и собственной игрой внутри.

Пример игровой консоли, собранной на программе Кибер-каникулы

Программа обучения

Модуль 1. Корпус: от модели до детали

  • Как устроена игровая консоль
  • Эскиз и 3D-модель корпуса
  • Размеры и посадочные места под электронику
  • Резка и подгонка деталей
  • Сборка корпуса

Модуль 2. Электроника и дисплей

  • Основы схемотехники: ток, напряжение, пайка
  • Техника безопасности при работе с паяльником
  • Пайка платы и компонентов
  • Сборка светодиодного дисплея
  • Подключение кнопок управления
  • Проверка схемы и поиск ошибок

Модуль 3. Игра: код и запуск

  • Как устроена игра типа «Тетрис»: логика и правила
  • Написание игры — самостоятельно и с помощью ИИ
  • Отрисовка фигур на светодиодной матрице
  • Управление: кнопки, движение, повороты
  • Загрузка кода в консоль
  • Отладка на реальном железе
  • Финал: турнир на собственных консолях

Экскурсионный модуль*

  • Организованные экскурсии* в лаборатории и инновационные пространства.
  • Знакомство с реальной работой инженеров, учёных и технических специалистов.
  • * – экскурсии доступны на площадке м. «Войковская»

Развлекательный модуль

  • Квесты, творческие мастер-классы и тематические мероприятия.
  • Свободное время для общения и отдыха участников программы.

Если у вас остались вопросы – мы поможем!

Наши консультанты помогут выбрать направление, расскажут о форматах и программах обучения.

decoration

Хочу учиться на этом курсе

лет
CAPTCHA