Кибер-смена
За неделю ребёнок собирает не макет и не модель, а рабочую игровую консоль — с корпусом, паяной электроникой, светящимся дисплеем и собственной игрой внутри.
Делаем всё с нуля: от чертежа корпуса до строчек кода, которые превращают набор светодиодов в играбельный тетрис.
Почему у нас
Коротко о том, чем эта неделя отличается от обычного кружка:
-
Один большой проект, а не поделки. За неделю ребёнок собирает целое устройство: корпус, плату, экран и игру внутри. На выходе — консоль, которая работает, а не сувенир на полку.
-
Руками, а не по слайдам. Дети паяют, режут, тестируют и переделывают. Теории ровно столько, сколько нужно, чтобы понять, что делаешь.
-
Это кампус университета. Дети ходят в настоящие лаборатории и видят, чем занимаются инженеры. Школьный класс так не покажет.
-
Оборудование, которого нет в школе. Паяльные станции, станки, инструмент. Всё выдаём — приходить нужно только с желанием.
-
Свои люди вокруг. Рядом ребята, которым тоже интересно паять и писать игры. За неделю появляются друзья по делу.
-
Есть продлёнка. Если ваш график не совпадает с расписанием, ребёнок может остаться подольше. Заберёте, когда сможете.
Что освоят дети
КОМПАС-3D
Создание 3D-модели корпуса консоли: от эскиза до готовой детали под сборку.Работа с чертежами
Размеры, пропорции и посадочные места под электронику и дисплей.Схемотехника
Как устроена плата консоли: ток, напряжение и логика соединений.Пайка
Безопасная работа с паяльником и сборка собственной платы своими руками.Светодиодный дисплей
Как из матрицы светодиодов собрать рабочий экран для игры.Программирование
Логика игры типа «Тетрис»: фигуры, движение, повороты и правила.Работа с ИИ
Как использовать нейросети при написании кода и не терять понимание того, что делаешь.Отладка на железе
Загрузка кода в консоль, поиск ошибок и доведение игры до играбельного состояния.Что получится в итоге
Так выглядит готовая консоль, собранная участником программы — с корпусом, спаянной электроникой, светодиодным дисплеем и собственной игрой внутри.
Программа обучения
Модуль 1. Корпус: от модели до детали
- Как устроена игровая консоль
- Эскиз и 3D-модель корпуса
- Размеры и посадочные места под электронику
- Резка и подгонка деталей
- Сборка корпуса
Модуль 2. Электроника и дисплей
- Основы схемотехники: ток, напряжение, пайка
- Техника безопасности при работе с паяльником
- Пайка платы и компонентов
- Сборка светодиодного дисплея
- Подключение кнопок управления
- Проверка схемы и поиск ошибок
Модуль 3. Игра: код и запуск
- Как устроена игра типа «Тетрис»: логика и правила
- Написание игры — самостоятельно и с помощью ИИ
- Отрисовка фигур на светодиодной матрице
- Управление: кнопки, движение, повороты
- Загрузка кода в консоль
- Отладка на реальном железе
- Финал: турнир на собственных консолях
Экскурсионный модуль*
- Организованные экскурсии* в лаборатории и инновационные пространства.
- Знакомство с реальной работой инженеров, учёных и технических специалистов.
- * – экскурсии доступны на площадке м. «Войковская»
Развлекательный модуль
- Квесты, творческие мастер-классы и тематические мероприятия.
- Свободное время для общения и отдыха участников программы.
Если у вас остались вопросы – мы поможем!
Наши консультанты помогут выбрать направление, расскажут о форматах и программах обучения.